20 de junho de 2008

ATENÇAO: Desconto para alunos das FJA no 13º Encontro de WebDesign

Olá pessoal!!

A Comissao organizadora do 13º Encontro de WEB Design está oferecendo a inscriçao a um valor promocional de R$ 25,00 para alunos do Centro Universitário Jorge Amado que se inscreverem atraves do Curso Tecnológico de Produçao Multimidia.

Os interessados devem enviar um email para LEONARDO.COSTA@FJA.PRO.BR e incluir uma cópia para CRISTIANE.DALMATI@ARTECCOM.COM.BR, com as seguintes informaçoes.

Campo Assunto do e-mail: Inscriçao com Desconto: Curso CST Produçao Multimidia FJA
Campo do Texto de e-mail:
Nome e E-mail.


Participar, conhecer profissionais, tecnologias e o mercado é o início de uma boa carreira profissional na área de Tecnologia WEB.

Prof. Leonardo Costa


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Mais informaçoes sobre o evento, abaixo:

"O 13º Encontro de Web Design ocorrerá em oito cidades do Brasil durante o ano de 2008. A programação é voltada para designers, programadores, jornalistas, publicitários, empresários, estudantes e quem trabalha ou se interessa por web. Hoje, considerado o maior evento da área, o Encontro tornou-se uma referência: reúne anualmente quase dois mil profissionais com o objetivo de trocar informações sobre o potencial da internet e a importância do design neste meio."

Salvador
Data: 28 de junho de 2008 - Sábado
Local: Hotel Fiesta Bahia
Endereço: Rua Antônio Carlos Magalhães, 711 – Salvador - BA
CEP: 41.825-000
Telefone: (71) 3352-1475

Detalhes das inscrições:

PROGRAMAÇÃO:

· 09:00 - Credenciamento e visita aos estandes

· 10:00 - Abertura

· 10:15 - Palestra 1: Flashback! - Ronaldo Gazel

" Uma viagem no tempo pelos territórios da arte, da linguagem e da tecnologia, reconstruindo nossas raízes criativas,
sensoriais e culturais em busca da própria identidade. "

· 11:30 - Intervalo e visita aos estandes

· 12:00 - Palestra 2: Virtual (15 minutos) - Apresentação em vídeo sobre o Joomla! - Ricardo Accioly - NOIX

"Joomla! é um dos CMS que mais crescem no mundo, mas também é fruto de tabus entre designers e programadores.
Na palestra, Ricardo Accioly apresentará o sistema e mostrará projetos robustos desenvolvidos em Joomla! no Brasil e
no mundo, quebrando alguns tabus e dando dicas sobre o CMS."

· 12:15 - Palestra 3: Marketing Digital 2.0 - Leonardo Villanova

" Criar campanhas de propaganda integrando on-line e off-line, aproveitar a participação e colaboração do público e integrar
blogs, vídeos, ações virais e redes sociais no mix de comunicação. A palestra de Leonardo vai abordar essas e outras ques-
tões sobre os atuais desafios do marketing digital. "

· 13:00 - Intervalo para almoço

· 14:30 - Palestra 4: O mundo é plano, a cauda é longa.... e você ainda é o mesmo? - Chico Baldini - W3Haus

" Em tempos de uniformidade de pensamentos e idéias na área de design, quem investe na originalidade pode colher bons
frutos neste segmento. Um bom exemplo deste cenário está presente na carreira de André Matarazzo, marcada pelo diferencial
criativo. Nesta palestra, ele vai apresentar alguns cases de seu portfólio e falar de seu aprendizado no mercado internacional. "

· 15:00 - Palestra 5: Comunicação Interativa - Raphael Vasconcelos - AgênciaClick

" Em sua palestra, Raphael falará sobre os atuais desafios da comunicação interativa, apresentando cases recentes da AgênciaClick
e exemplos de maior relevância no cenário mundial. "

· 16:00 - Intervalo e visita aos estandes

· 16:30 - Mesa-redonda interativa

· 18:00 - Encerramento

Participem do evento! !!!

19 de junho de 2008

link wikipedia

http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%ADdia_digital

Movimentando a Wikipédia

“midias digitais”

A atual configuração dos cenários culturais convive com o rápido crescimento das novas tecnologias digitais da comunicação, que fomentam o imaginário social, refletindo-se em suas formas de representação. Através da manipulação dessas novas tecnologias, emergem objetos artísticos que vão constituir o que chamamos de ciberarte - ou arte interativa, situada dentro dos paradigmas das recentes mídias
digitais: ela é híbrida, interativa e fragmentada.
Desenvolvemos um estudo no campo da cibercultura, explorando a potencialidade estética e os modos de sociabilidade criados através das formas artísticas que utilizam as mídias digitais como suporte. Traçar o caminho da arte até sua virtualização constitui-se como espinha dorsal do nosso trabalho. Esperamos, assim, apontar algumas hipóteses que possam sustentar um discurso e uma argumentação fecundos para o agenciamento da reflexão e da prática das mídias interativas.
Texto escrito por Maurício Liesen, graduado em Comunicação pela Universidade Federal da Paraíba, curioso em estéticas da comunicação e jornalista.

Atividade X


Negativos: Alienação, intolerância com a diversidade, manipulação da vontade, inclusive vontade política.


Positivos: Eixo espiritual como apoio, fé para conforto e fortalecimento do espírito.

Evento da maior importancia para os Profissionais de Produçao Multimidia.

"O 13º Encontro de Web Design ocorrerá em oito cidades do Brasil durante o ano de 2008. A programação é voltada para designers, programadores, jornalistas, publicitários, empresários, estudantes e quem trabalha ou se interessa por web. Hoje, considerado o maior evento da área, o Encontro tornou-se uma referência: reúne anualmente quase dois mil profissionais com o objetivo de trocar informações sobre o potencial da internet e a importância do design neste meio."


Abaixo, as informações sobre o evento em nossa cidade:

Salvador
Data: 28 de junho de 2008 - Sábado
Local: Hotel Fiesta Bahia
Endereço: Rua Antônio Carlos Magalhães, 711 – Salvador - BA
CEP: 41.825-000
Telefone: (71) 3352-1475

Detalhes das inscrições:

Membros do DesignersBA que desejarem participar têm desconto de até 60%, mas só se confirmarem até às 18h do dia 25/06 . Portanto, enviem seus nomes para nós, até essa data. Quem for, favor confirmar por este e-mail respondendo com o nome completo + e-mail de contato.
Independente disso, há a inscrição pelo site http://www.encontrodewebdesign.com.br/

IMPORTANTE: TODOS OS MEMBROS DEVERÃO SE CADASTRAR NO SITE: http://www.arteccom.com.br

PROGRAMAÇÃO:

· 09:00 - Credenciamento e visita aos estandes

· 10:00 - Abertura

· 10:15 - Palestra 1: Flashback! - Ronaldo Gazel

" Uma viagem no tempo pelos territórios da arte, da linguagem e da tecnologia, reconstruindo nossas raízes criativas,
sensoriais e culturais em busca da própria identidade. "

· 11:30 - Intervalo e visita aos estandes

· 12:00 - Palestra 2: Virtual (15 minutos) - Apresentação em vídeo sobre o Joomla! - Ricardo Accioly - NOIX

"Joomla! é um dos CMS que mais crescem no mundo, mas também é fruto de tabus entre designers e programadores.
Na palestra, Ricardo Accioly apresentará o sistema e mostrará projetos robustos desenvolvidos em Joomla! no Brasil e
no mundo, quebrando alguns tabus e dando dicas sobre o CMS."

· 12:15 - Palestra 3: Marketing Digital 2.0 - Leonardo Villanova

" Criar campanhas de propaganda integrando on-line e off-line, aproveitar a participação e colaboração do público e integrar
blogs, vídeos, ações virais e redes sociais no mix de comunicação. A palestra de Leonardo vai abordar essas e outras ques-
tões sobre os atuais desafios do marketing digital. "

· 13:00 - Intervalo para almoço

· 14:30 - Palestra 4: O mundo é plano, a cauda é longa.... e você ainda é o mesmo? - Chico Baldini - W3Haus

" Em tempos de uniformidade de pensamentos e idéias na área de design, quem investe na originalidade pode colher bons
frutos neste segmento. Um bom exemplo deste cenário está presente na carreira de André Matarazzo, marcada pelo diferencial
criativo. Nesta palestra, ele vai apresentar alguns cases de seu portfólio e falar de seu aprendizado no mercado internacional. "

· 15:00 - Palestra 5: Comunicação Interativa - Raphael Vasconcelos - AgênciaClick

" Em sua palestra, Raphael falará sobre os atuais desafios da comunicação interativa, apresentando cases recentes da AgênciaClick
e exemplos de maior relevância no cenário mundial. "

· 16:00 - Intervalo e visita aos estandes

· 16:30 - Mesa-redonda interativa

· 18:00 - Encerramento

Avatar - dinha

minhas férias...

18 de junho de 2008

Projeto Escola Encantado Sonho de Criança

MEMORIAL DESCRITIVO
(Projeto Escola Encantado Sonho de Criança)
Memorial Descritivo apresentado à banca do curso de Produção de Multimídia, para a obtenção do Título parcial de Web Designer.
Orientador: Prof. Leonardo Leão


MEMORIAL DESCRITIVO

Agradecimento
Ao corpo docente da Escola Encantado Sonho De Criança, especialmente na pessoa da sua diretora, por nos proporcionar a oportunidade de mostrarmos de forma bastante real o aprendizado desse primeiro semestre no curso.
A todos os nossos professores, pela paciência e ensinamentos fundamentais para o nos-
so desenvolvimento.

Objetivo

Esse projeto foi criado com o objetivo de divulgar a implantação na escola do pro-
cesso de matricula on line para o ano de 2009. A novidade visa além de atrair maior número de alunos para o estabelecimento facilitar a vida dos pais e/ou renponsáveis, tornando dinâmico e funcional o processo.

Epígrafe
Possibilitar a construção da autonomia moral e intelectual, o desenvolvimento global e harmônico da criança, trabalhando de forma integrada as diferentes áreas do conhecimento, acompanhando o processo de construção de cada um e respeitando o tempo que necessita para isto.

Desenvolvimento do projeto

Inicialmente a idéia foi montada em cima de um conteúdo muito informativo, quase que puramente textual. Houve dificuldades na criação, pois não conseguíamos passar com clareza a mensagem a que se propunha o projeto. Continuamos sem sucesso na ideali-zação do contexto para o hotsite proposto pelo cliente. A amostra na primeira banca não foi muito bem aceita, com várias críticas e sugestões de mudança pelos examinadores. A aplicação de alguns programas se tornava cada vez mais difícil. Foi então que perce-bemos que estávamos exclusivamente preocupados com o resultado final sem ten-tar desenvolver o básico, sem buscar o começo.
A primeira medida para sairmos do impasse foi revisar e mudar o conceito para a montagem final do projeto. A peça sofreu uma total modificação em sua interface, se tornando visualmente mais atrativa com inserção de imagens e novos elementos que in-crementaram a página inicial. Foi reduzida drasticamente a quantidade de texto, sem, no entanto perder objetividade.
Com esse formato final, acreditamos ter encontrado o caminho certo para o sucesso da campanha na divulgação do produto e satisfação do cliente.







Considerações finais

“A informação é um patrimônio, é algo de valor. Não se trata de um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de forma que um usuário ou uma empresa possa tirar proveito. A informação é, inclusive, um fa-tor que pode determinar a sobrevivência ou a descontinuidade das atividades de uma empresa. E isso não é difícil de ser entendido. Basta imaginar o que aconteceria se uma instituição financeira perdesse todas as informações relativas aos seus clientes... “
Sendo a informação um bem que agrega valor a uma empresa ou a um indivíduo, é ne-cessário fazer uso de recursos de TI de maneira apropriada, ou seja, é preciso utilizar ferramentas, sistemas ou outros meios que façam das informações um diferencial com-petitivo. Além disso, é necessário buscar soluções que tragam bons resultados, mas que tenham o menor custo possível.“


Alex Cruz
Alex Ribeiro
Anderson Paixão
Juarez Pereira

Memorial Iphone

CENTRO UNIVERSITÁRIO JORGE AMADO


SÍLVIO CÉSAR FIGUEIREDO
VITOR CORREIA SILVA ROSA
MÁRCIO DUARTE COELHO
FÁXIO ROXO




Hotsite Iphone



















Salvador
2007

 

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Memorial Descritivo apresentado ao Centro Universitário Jorge Amado, para a obtenção do Título de Tecnólogo em Produção Multimídia.

Orientador: Prof. Eduardo Bastos, Mário Brito, André Bettonassi, Leonardo Costa e Gustavo Athaíde


AGRADECIMENTO



Agradecemos aos nossos pais, amigos e professores, partes fundamentais no resultado deste projeto, os quais nos forneceram apoio e conhecimento para a continuação do mesmo.

Agradecemos também a galera da última fileira nas aulas em laboratório, foram muitas conversas e risadas que fizeram nosso trabalho evoluir. Assim como essa galera, os demais da turma pelos debates e momentos de descontração. 
Valeu Povo!!!


































RESUMO



Esse Trabalho de Conclusão de Curso é um hotsite desenvolvido para divulgar o Iphone.

O Iphone O iPhone é um smartphone desenvolvido pela Apple Inc. com funções de iPod, câmera digital e Internet. Ele também oferece serviços de internet como e-mail, mensagens de texto, navegador internet, visual voicemail e conexão Wi-Fi local.

O que o torna diferente dos demais?
A primeira coisa que chama a atenção no projeto é que ele não possui teclado ou dial-pad. Ao invés disso, um teclado ou dial-pad virtual é mostrado de acordo com a situação.
O iPhone possui também um sensor de movimento, que é bem aproveitado pelo software. O simples gesto de levar o telefone à orelha, faz com que a ligação seja atendida e girá-lo faz com que um vídeo, foto ou página web passe a ser mostrado em modo wide-screen.
A questão da navegação web também foi atacada de uma forma peculiar. Ao invés de otimizar as páginas para as dimensões da tela, simplificando o layout, como fazem navegadores mobile como o Opera Mini, o iPhone simplesmente renderiza os sites no formato real, reduzindo o tamanho das fontes e imagens de forma que eles se ajustem na tela. Dando dois toques sobre a tela, a página é ampliada, permitindo que você consiga ler.
Outro recurso bastante divulgado é o acesso a mapas, utilizando o Google Maps. 
























SUMÁRIO



Objetivo

Projeto
- Pesquisa
- Produção

Conclusão



































OBJETIVO


Este hotsite foi desenvolvido para divulgar no Brasil o Iphone, um produto novo e que causou “frisson” em todo o mundo.
O hotsite baseia-se na idéia de simular algumas das principais funções do Iphone, como a Galeria, tornando o usuário mais ambientado ao produto.








































PROJETO


Pesquisa

Características do Iphone:

• Tela sensível ao toque
A tela sensível ao toque HVGA (320×480 px em 160 ppi) com vidro de qualidade óptica [10] foi especialmente criada para ser usada com um dedo, ou múltiplos dedos para sensibilidade multi-touch. Não é necessária uma caneta stylus, e nenhuma pode ser usada, visto que o sistema é sensível apenas ao calor emitido pela pele humana. Por esse motivo, às vezes pode ser incômodo manusear o aparelho, como em regiões frias em que os usuários terão que tirar suas luvas para usar o touchpad.
Para entrada de texto, o dispositivo tem um teclado virtual na tela, Com um sistema de correção ortográfica, previsão de palavras e um dicionário inteligente que tem a capacidade de aprender novas palavras. Para novos usuários o sistema pode frustrar no começo, com falhas simples como pressionamento errado de teclas e ritmo de digitação. A Apple disponibilizou no seu website vídeos explicativos de como interagir corretamente com o sistema.
O multi-touch permite não só executar comandos tocando na tela, mas ir além, rolando listas com o deslizar do dedo e ampliando e reduzindo imagens com o movimento de pinça do polegar e do indicador. A tela é capaz de reconhecer toques simultâneos, permitindo ao telefone reconhecer gestos e oferecer uma interação mais rica, permitindo que o usuário 'manipule' os objetos. Steve Jobs demonstrou na primeira apresentação pública do produto, em janeiro de 2007, o uso do recurso para navegar por capa de álbuns musicais (Cover Flow, recurso que já existia no iTunes), para fazer o zoom de fotos e mapas e para explorar páginas da web no navegador Safari, focalizando pedaços específicos da tela pelo movimento de pinça do polegar e do indicador, e enquadrando trechos, como fotos ou colunas, com um duplo toque do dedo.

• Câmera
O iPhone contém uma câmera de 2.0 megapixels, que não possui função macro ou flash. A qualidade da câmera é muito criticada pelos especialistas em fotografia, que consideram o modelo muito fraco para os recursos que o telefone oferece. Ainda não é possível a gravação de vídeos e envio de MMS.
O usuário pode dar zoom nas fotos apenas esticando os dedos com movimento de pinça do polegar e do indicador sobre a tela multi-touch. O software pode interagir com o iPhoto, disponível em computadores Macintosh.
Fotos de usuários ao redor do mundo tiradas com a câmera do iPhone podem ser facilmente encontradas usando o Flickr.




• Conectividade com a Web
O iPhone possui Wi-fi embutido, o que o torna capaz de acessar a World Wide Web (através de uma rede sem fio) por meio de uma versão modificada do web browser Safari. O iPhone também é capaz de conectar-se à internet por meio de uma rede EDGE, porém não é capaz de se conectar a redes 3G/HSDPA. Steve Jobs mencionou na sua apresentação na Keynote que o suporte a 3G poderá ser um recurso futuro em uma nova versão. O uso de redes EDGE ao invés de 3G é criticado por analistas.
O browser da web mostra páginas completas, ao contrário das páginas simplificadas que são mostradas em não-smartphones. Porém o iPhone não suporta as tecnologias Flash e Java. Páginas da web podem ser vistas em orientação paisagem ou verticalmente e suportam zoom automático usando o movimento de pinça do polegar e do indicador, ou dando um duplo toque em imagens ou texto. O iPhone também possui Bluetooth 2.x + EDR embutido, funcionando com fones sem fio que usam a tecnologia Bluetooth 2.0.
Um acordo entre Apple e Google permitiu o acesso a uma versão especificamente modificada do Google Maps - Em formato de mapa, lista local ou satélite, que também fornece opcionalmente informações de tráfego em tempo real. 

• Sistema Operacional
A Apple confirmou de que uma versão otimizada do sistema operacional Mac OS X (sem componentes desnecessários) é executada no iPhone, porém as diferenças entre o sistema operacional (OS X) executado nos computadores Macintosh e no iPhone não foram oficialmente explicadas. O iPhone possui uma CPU ARM, sendo a versão do OS X que é executada no iPhone diferente da versão de desktop pelo fato que ela foi escrita para as instruções de arquitetura ARM ao invés de x86 e PowerPC ISA na qual a versão do OS X para Mac foi escrita.
O sistema operacional ocupa aproximadamente 300 MB do total do dispositivo de 8 ou 16 gigabytes. Isto o tornará futuramente capaz de suportar aplicativos futuros da Apple, a qual pretende oferecer um modo simples e prático de fazer o update do sistema operacional do iPhone, de uma maneira fashion e clean similar à maneira pela qual Mac OSX e iPod são atualizados, e isso é uma grande vantagem se comparados com outros telefones celulares.
Widgets similares aos que estão disponíveis no Dashboard do Mac OS X foram incluídos no iPhone. Eles incluem informações de ações de mercado e widgets de clima e tempo.
A versão OS X do iPhone também inclui o componente de software Core Animation, que é responsável pelas animações suaves usadas na interface de usuário. Core Animation não foi ainda lançado para Mac, porém ele faz parte do Mac OS X v10.5.

• Aplicativos
O iPhone tem vários aplicativos localizados na sua Home Screen, incluindo YouTube. A transmissão é feita sobre Wi-fi e/ou EDGE e os vídeos são codificados usando o codec H.264 do QuickTime, para o qual YouTube já converteu cerca de 10 000 vídeos. É esperado que todo o catálogo seja convertido até o final de 2007, e por esse motivo o aplicativo do YouTube no iPhone pode apenas ver uma certa seleção de vídeos do site.
Na WWDC 2007 Conference em 11 de Junho de 2007, Apple, Inc. anunciou que o iPhone irá suportar "aplicativos" de terceiros via Safari web browser, que irão compartilhar o aspecto e design da interface do iPhone. Os aplicativos devem ser criados em Ajax ou Java script para assegurar a segurança do dispositivo. O iPhone não pode instalar programas completos de ninguém, exceto Apple, Inc. Steve Jobs porém fez referências a programas completos que podem ser criados por outras empresas além da Apple.

• Especificações
-Tamanho da tela: 8.9cm (3.5 in)
-Resolução da tela: 320x480 pixels em 160 ppi
-Método de entrada: Tela Multi-touch sensível ao toque (O botão "home" é o único botão frontal físico.)
-Sistema Operacional: Mac OS X
-Armazenamento: 8 GB e 16GB, memória flash interna
-Quad band GSM (GSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900)
-Wi-Fi (802.11b/802.11g), EDGE e Bluetooth 2.0 com EDR
-Câmera de 2.0 megapixels
-Bateria interna não-removível e recarregável, Com autonomia aproximada de 8 horas de conversação, 6 horas de uso de internet, 7 horas de reprodução de vídeo e mais de 24 horas de reprodução de música, além de aproximadamente 250 horas em standby.
-Tamanho: 115×61×11.6 mm (4.5×2.4×0.46 in)
-Peso: 135 g (4.8 oz)





























PRODUÇÃO


O hot site foi criado usando o Adobe Photoshop, para a criação do layout, edição de imagem e recorte de imagem. Já a parte de vídeo foi editada no Adobe Premiere e finaliza no Adobe After Effects. O Adobe Illustrator foi utilizado para a criação de imagens em vetor. A criação do hotsite em se foi feita no Adobe Flash utilazando animações, musicas, action scripts e componets do próprio Flash. A inclusão do arquivo swf ao HTML foi feito utilizando o Adobe Dreamweaver.

 

































CONCLUSÃO

Para concluir, agradecemos a todos que colaboraram para a criação e aperfeiçoamento deste projeto, nascido de um layout comum, mas que cresceu e ganhou vida.

Este memorial estará disponível em prodmultfja.blogspot.com

Atividade I - Ciber rebeldes e o Carnaval

Ciber rebeldes e o carnaval

O carnaval é manifestação cultural, dentro da qual vários elementos sociais se encontram, e onde acontecem disputas de poder e espaço. As elites transformaram o carnaval ao seu jeito, reorganizando uma manifestação folclórica autêntica, e transformando-a em cultura turística, principalmente ligada à origem africana. Os interesses econômicos se apropriaram da festa. André Lemos diz que todas as tecnologias criam novos rebeldes. Há tecnologia na indústria do carnaval. Há “informações” e “espaços” que não são permitidos a qualquer um. “As informações devem ser livres”, “as redes devem ser livres e democráticas”, para se “garantir a liberdade individual”. Como nas raves, o carnaval é “uma grande festa de prazer (dança, sexo, drogas e música), onde a música “tribal” é combinada ao hedonismo e ao espírito pela dança, ao primitivo e ao tecnológico; é uma mega-festa onde várias e diversas comunidades se encontram com o intuito de dançar horas a fio. Assim, música tribal (repetitiva, percussiva), drogas e todo um aparato tecnológico nos mostra como as novas tecnologias se aproximam, pelo uso, a arquétipos ancestrais dos ritos”. Estamos no olho de uma revolução.

Memorial Sargo Tecnology

CENTRO UNIVERSITÁRIO
JORGE AMADO

ALUNOS:
BRUNO DE PÁDUA
CARLOS ALBERTO
MARCEL AGUIAR
THIAGO ALVARIÑO


PROJETO INTERDISCIPLINAR
HOTSITE DA SARGO TECNOLOGY



Memorial apresentado ao Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia – Projeto Interdisciplinar do primeiro semestre do Centro Universitário Jorge Amado, como um dos pré-requisitos para qualificação profissional em Web Design.



SALVADOR - BA
2008


Dedicamos a todos os alunos e educadores da primeira turma do Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia 2008.1 do Centro Universitário Jorge Amado.


Introdução

O projeto interdisciplinar do primeiro semestre do curso superior de tecnologia em Produção Multimídia foi a criação de um hotsite, abrangendo todas as suas etapas de produção.
Com o objetivo de alcançar visibilidade comercial, dentro e fora do curso e adquirir potencial para atender às necessidades do mercado, optamos por fazer o hotsite de um cliente real. Recebemos propostas, analisamos e obtivemos uma resposta favorável da Sargasso, uma loja de moda masculina situada no município de Camaçari, que solicitou a criação do hotsite da coleção outono/inverno, Sargo Tecnology cujo o tema era a tecnologia. Começamos então a desenvolver um estudo do cliente (Briefing), sob orientação de nossos professores.




Conceito

Com o briefing concluído o próximo passo foi a definição do conceito da campanha. Adotamos técnicas vistas em sala de aula como a associação de palavras objetivas (material) e subjetivas (afetivas), que nos possibilitou chegar ao conceito “Vista o futuro”, e a partir daí conseguimos desenvolver nosso layout.

Desenvolvimento

Com um conceito futurista, decidimos construir um hotsite interativo usando recursos 3D e animações em Flash, colocamos um modelo vestido de Sargo Tecnology para se deslocar por uma cidade dos anos 50 (preto e branco), destacando o personagem explorando o contraste entre as cores dele e o cenário. Os links são elementos que compõem a cidade como:

O que é isso? (outdoor) – falando um pouco sobre a marca e a loja;




Vista-se bem (banca de revista) – falando das tendências de moda e de privilégios do cliente na loja;


Ultra secreto (carro) – um game para reforçar o conceito da página e entretém o visitante;



Guarda-roupa (loja) – mostra as roupas da coleção em um provador contrastante em relação ao resto do site;


SargoTorperdo (telefone público) – Página de contatos.


Desenvolvemos o layout em 3D, renderizando e tratando as imagens no Photoshop, logo em seguida implementado ao Flash. Com a ajuda dos professores e muitas pesquisas conseguimos aplicar os actionscripts necessários para projeto.

Conclusão

Depois de passar muitas noites em claro e quebra a cabeça com os actionscripts, conseguimos finalizar o projeto para o Interdisciplinar. O resultado foi além das nossas expectativas, recebemos muitos elogios, o reconhecimento da turma e dos professores.
Portanto aprendemos que independente de nota e qualquer dinheiro que obtivemos com o hotsite, nada vale mais que a experiência adquirida ao logo desse semestre. Concluímos esta primeira etapa do curso com a certeza que cumprimos o dever, mas ainda podemos aperfeiçoar muito mais.

Memorial Microlins

Memorial Descritivo






Denis Antônio de Queiroz Alves Ferreira
Felipe Ferreira Urpia
Luiz Mauricio Goncalvez Matos
Luciano Oliveira
Ravi Araújo Porto Santiago
Raoni Costa Peres




Salvador, Bahia
Junho de 2008


PROJETO HOTSITE MICROLINS
Conceito do hotsite: Classificamos por você





Centro Universitário Jorge Amado
Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia
1º Semestre: Habilitação em Webdesigner

Projeto Interdisciplinar CTS – Produção Multimídia
Cliente: Microlins Lauro de Freitas
Produto: Programa de Encaminhamento ao Mercado de Trabalho


Sumário




Epígrafe

“E sabeis... o que é pra mim o mundo”?... Este mundo: uma monstruosidade de força, sem princípio, sem fim, uma firme, brônzea grandeza de força... uma economia sem despesas e perdas, mas também sem acréscimos, ou rendimento,... mas antes como força ao mesmo tempo um e múltiplo,... eternamente mudando, eternamente recorrentes... partindo do mais simples ao mais múltiplo, do quieto, mais rígido, mais frio, ao mais ardente, mais selvagem, mais contraditório consigo mesmo, e depois outra vez... esse meu mundo dionisíaco do eternamente-criar-a-si-próprio, do eternamente-destruir-a-si-próprio, sem alvo, sem vontade... Esse mundo é a vontade de potência — e nada além disso! E também vós próprios sois essa vontade de potência — e nada além disso!”

Friedrich Wilhelm Nietzsche





Introdução Todo profissional que está no mercado de trabalho, fora dele ou iniciando sua carreira necessita de uma qualificação para se tornar mais competitivo perante as oportunidades. A Microlins, além de estar sempre atenta às questões sociais, também se preocupa em encaminhar seus alunos ao exigente mercado de trabalho.

Através de um compromisso público, o aluno Microlins é encaminhado a empresas parceiras com interesse em adquirir mão-de-obra qualificada. O aluno é preparado com eficácia e seriedade por uma equipe altamente qualificada. A Agência de Encaminhamento faz o acompanhamento, orienta o candidato e seleciona o profissional de acordo com perfil exigido da empresa parceira. Por isso, a Microlins assume este compromisso publicamente, assegurando seus alunos e acreditando na melhoria do mercado profissional.


Justificativa

Desenvolvemos em nosso projeto um trabalho sobre o programa de Encaminhamento ao Mercado de Trabalho da Microlins Lauro de Freitas. As propostas de atividades para esse projeto ocorreram nos finais de semana, horário oposto a aula e ao trabalho da maioria. Tivemos encontros na casa de Raoni, para desenvolver o layout do hotsite, e outros na própria faculdade algumas horas antes da aula.

Pensando nessa falta de tempo nos comunicamos muito por e-mail e telefone também. Optamos por fazer uso Flash na construção projeto, apesar de ser uma linguagem nova prevista apenas para o segundo semestre, conforme proposto na ementa do curso.

Cabe ressaltar, que devido a motivos diversos, como o próprio abandono do curso, o resultado final da peça bem como a participação do grupo ficou prejudicada durante o processo. As demandas ficaram concentradas em poucos integrantes, foi um momento difícil e de muita aprendizagem diante do desafio assumido.

Objetivo

O objetivo é divulgar os cursos oferecidos pela empresa, sensibilizar as pessoas a investirem na sua qualificação profissional e divulgar o compromisso da franquia com o encaminhamento ao mercado de trabalho.






Participação em seminários e outros eventos

CiberComunica 3.0 – Discute a comunicação sem fio
13 a 15 de Maio
Auditório Zélia Gattai
Faculdade Jorge Amado


O seminário facilitou o entendimento e aprofundamento no estudo da Cibercultura iniciado em sala de aula. O tema abordado motivou alguns integrantes a conhecerem mais o estudo sobre Mídias Locativas, Territórios Informacional, Cultura Digital Trash, dentre outros artigos publicados pelo Profº André Lemos, e quais as relações com o mercado de trabalho (reconfiguração das relações).

Durante o mesmo evento houve a exibição do Festival MicroMínima com cerca de 150 microfilmes produzidos por celular. A temática livre e os trabalhos realizados contribuíram mostrando para os alunos novas referências no uso das tecnologias e nas novas formas de se comunicar.


Iª Conferência Livre de Comunicação da Bahia
04, 05 e 06 de Junho
Casa Kolping

O encontro teve como objetivo mobilizar a sociedade civil a fim de articulá-la em torno do tema da democratização da comunicação. Foi feito um documento que contém 35 propostas de 45 organizações de toda Bahia. Participaram da Conferência Livre representantes de tribos indígenas; estudantes e professores das faculdades de comunicação das universidades públicas do estado; radialistas comunitários; educadores e jovens de organizações não governamentais; líderes comunitários, entre outros.

Ficou claro que as minorias estão se organizando e formando uma linha de frente, mostrando que é preciso fazer esse enfrentamento dentro das redes, para trocar experiências sobre o que está acontecendo em todo o estado, as rádios comunitárias estão se fortalecendo cada vez mais.

Mais informações: http://www.comunica-bahia.blogspot.com/






Fases da composição

Área de definição de e idéia de bg
• Índex
• Pagina em flash classificados
• Pagina Contatos
• Pagina Empresa

Background(índex)






O Índex foi feito para que de uma forma diferente e dinâmica o interessado explorasse o ambiente de escritório,o computador com os botões e o balão que leva a parte mais funcional e importante que é área dos classificados.












Classificados







A parte mais interessante a quem navega.O objetivo foi ao interessado(empresário) ler os classificados onde neste encontrará profissionais capacitados formados pela Microlins.Nesta área também foca que como de segundo plano que a pessoa que queira ingressar no mercado de trabalho encontre a descrição do curso e o diferencial deste quando ministrado na Microlins.










Exemplo de como apareceria ao passar o cursor na área do classificados de divulgação feita ela Microlins ao empresário;











Paginas secundárias em HTML

Pagina de contatos: Local onde encontra se o endereço,e como se constatar direto com a Microlins.
















Pagina de informações sobre a Microlins(Empresa) e Seu programa de encaminhamento





Conclusão

Muito aprendizado ,e satisfação tanto da empresa ,microlins e trabalhador.

Memorial Microlins

Memorial Descritivo

Projeto Interdisciplinar CTS – Produção Multimídia
Cliente: Microlins Lauro de Freitas
Produto: Programa de Encaminhamento ao Mercado de Trabalho


“Dê-me um ponto de apoio e moverei o mundo.”

Euclides


Introdução

A busca da visão da empresa é fundamental na hora de se elaborar um projeto. O intuito desse projeto visa a elaboração de um hotsite moderno a fim de captar empresários a se interessarem pelo suporte que a Empresa Microlins oferece quanto a disponibilidade de profissionais qualificados.

Todo profissional que está no mercado de trabalho, fora dele ou iniciando sua carreira necessita de uma qualificação para se tornar mais competitivo perante as oportunidades. A Microlins, além de estar sempre atenta às questões sociais, também se preocupa em encaminhar seus alunos ao exigente mercado de trabalho.

Através de um compromisso público, o aluno Microlins é encaminhado a empresas parceiras com interesse em adquirir mão-de-obra qualificada. O aluno é preparado com eficácia e seriedade por uma equipe altamente qualificada. A Agência de Encaminhamento faz o acompanhamento, orienta o candidato e seleciona o profissional de acordo com perfil exigido da empresa parceira. Por isso, a Microlins assume este compromisso publicamente, assegurando seus alunos e acreditando na melhoria do mercado profissional. E esse foi o maior foco.

Justificativa

Foi desenvolvido nesse projeto um trabalho sobre o programa de Encaminhamento ao Mercado de Trabalho da Microlins Lauro de Freitas, uma unidade das mais de 700 unidades da empresa. Para isso foi pensada a questão de que os empresários de hoje não tinham acesso a internet em suas atividades no inicio da carreira. O meio de comunicação mais eficaz da época eram os jornais impressos que traziam todos os tipos de noticias. Trazer essa forma antiga agregada aos conceitos atuais de comunicação visual em mídias foi o desafio.

Objetivo

A intenção é a de atrair os empresários para se tornarem parceiros da Agência de Encaminhamento e a acreditarem na disponibilidade de profissionais qualificados que possam suprir as necessidades da empresa. E com isso também atrair o público interessados em fazer os cursos Microlins por ver esse interesse que ela tem em encaminhar seus alunos e demonstrar que um profissional hoje deve estar bem qualificado.

Projeto

Para organização do trabalho em questões estéticas houve um aprofundamento nos estudos da psicologia da gestalt no uso das técnicas de linguagem visual e disposição de imagens, bem como estudos relacionados a diagramação e estruturação de textos sob perspectiva da produção de peças publicitárias e os meios de divulgação para que alcancem o objetivo proposto.

As pesquisas foram feitas no google.com e em sala de aula. Alem das aulas na Faculdade Jorge Amado houveram pesquisas de vídeo aulas no youtube.com.

Os nossos encontros foram organizados em na agenda virtual do gmail.com e os recursos usados foram os mais diversos tais como telefone, e-mail e mensagens instantâneas. Devido a diferença de localidade e oportunidade de encontros pessoais houve um uso freqüente dessas tecnologias.

A apresentação foi toda feita em Flash, com o layout desenvolvido no Photoshop e Ilustrator.

E ficou assim.




Os softwares Windows XP, Mac, Microsoft Office, Adobe CS3 foram essenciais para o projeto.


Participação em seminários e outros eventos

CiberComunica 3.0 – Discute a comunicação sem fio
13 a 15 de Maio
Auditório Zélia Gattai
Faculdade Jorge Amado


O seminário facilitou o entendimento e aprofundamento no estudo da Cibercultura iniciado em sala de aula. O tema abordado motivou alguns integrantes a conhecerem mais o estudo sobre Mídias Locativas, Territórios Informacional, Cultura Digital Trash, dentre outros artigos publicados pelo Profº André Lemos, e quais as relações com o mercado de trabalho (reconfiguração das relações).

Durante o mesmo evento houve a exibição do Festival MicroMínima com cerca de 150 microfilmes produzidos por celular. A temática livre e os trabalhos realizados contribuíram mostrando para os alunos novas referências no uso das tecnologias e nas novas formas de se comunicar.


Conclusão

Layout interativo.



Denis Antônio de Queiroz Alves Ferreira
Luiz Mauricio Goncalvez Matos
Ravi Araújo Porto Santiago
Felipe Ferreira Urpia
Raoni Costa Peres

Produção Multimídia






ATIVIDADE X

Essa é a cara da humanidade! Se houvesse consciência coletiva por parte dos seres humanos como existe em diversos grupos de animais, saberiamos o que devemos fazer com toda essa quantidade de lixo que se joga fora todos os dias e muitas vezes no chão.


Existe aquela singela esperança que sobrepõe um pouco a descrença de que não é possível que a humanidade tenha consciencia de si mesma, consicência coletiva, que todos tenham um dia boa educação.







Atividade VII

http://pt.wikipedia.org/wiki/Encapsulated_PostScript

Memoria Descritivo

Hot-site China


http://rapidshare.com/files/123249715/memorial.html

Atividade X

Tatuagem, coisa de drogado, bandido, sujar o corpo de forma banal.

A tatuagem pode demostrar carinho sensualidade, homenagem.

Atividade X


Atividade IX - Cultura Hacker

http://www.mp3tube.net/br/musics/Andre-Jean-e-Jucelia-Atividade-IXCultura-Hacker/175694/

Convergência Digital

A convergêcia tecnológica foi uma grande evoluçao da tecnologia pois possibilitou uma interação entre varios equipamentos digitais. Hoje em dia é possivel com um celular acessar e-mail, tirar foto, navegar na internet, entre outras coisa. Mais pode se tornar um desafio se não ouver uma padronização de formatos que pode torna essa convergencia ainda maior. No futura essa convergência pode vim a se torna muito melhor e mais acessivel a população de camadas mais populares.

17 de junho de 2008

Memorial descritivo

http://www.4shared.com/file/51752407/59eccd99/memorial.html

Jean, Andé e Juccelia

Atividade XIII

http://ead.fja.edu.br/20081/mod/forum/discuss.php?d=9103&parent=27203

Topo


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Atividade VI - Conceitos Básicos da Rede Digital

ATIVIDADE VI - CONCEITOS BASICOS DA REDE DIGITAL

As transformações pelas quais a sociedade passa exigem adaptações em tudo que existe e funciona. Inclusive e principalmente os meios de comunicação. A convergência tecnológica é uma dessas adaptações (vide TV interativa). A intimidade com a tecnologia seguramente será - está sendo - um dos pré-requisitos para as novas profissões. De modo que a capacitação tecnologica é necessidade primária. E equipamentos usuais como celulares e câmeras fotográficas podem ajudar na relação do indivíduo com as interfaces tecnológicas. No bojo desta facilidade de acesso a equipamentos de captura de imagem, está a sensibilização do usuário para as diversas imagens do seu cotidiano. Entretando para que a socidedade possa crescer com mais equilíbrio, é primordial educação. Que o indivíduo aprenda a pensar concomitantemente com o aprendizado tecnológico. A falta dela pode gerar distorções no uso da tecnologia como cibervoyers, ciberbulling, invasão de privacidade, etc.

Atividade I - Sociedade da Informação e Bens de Consumo

ATIVIDADE I - SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO E DE BENS DE CONSUMO

Talvez o sistema de bens de consumo gere uma ânsia tecnológica, na medida em que a função do homem integrado ao sistema seja produzir e consumir; e para tanto é necessário mais agilidade, mais velocidade, potencializados pela tecnologia. Talvez os ciber-rebeldes atuais sejam tão ingenuos quanto os antigos luddites.
Por outro lado essas, cada vez mais modernas, tecnologias só podem ser bens de consumo se puderem ser controladas e vendidas (em cotas) em pedaços (tem mais acesso que paga mais, pode consumir mais). Sob esse ponto de vista, os "ciber-cowboys" empreendem uma força importante na construção de um novo sistema (da informação), que virá a substituir esse que vivemos.

Memorial descritivo

http://rapidshare.com/files/123198843/memorialV.pdf.html

http://www.badongo.com/file/9938217

Estava navegando no youtube e vi esse video mto engraçado!
Fala muito do Meio virtual...



Lembrei de umas das aulas do professor Leonardo Costa que ele favava mto de orkut, msn redes digitais =] Entaum espero que gostem ^^ eu ri muito!

Manual Descritivo Fiat nano

http://rapidshare.com/files/123163992/memorial_descritivo.pdf.html