Os "melhores caminhos" são aqueles que nos conduzem para o não lugar
Caminhos que parecem sem volta
Nos não lugares não há tempo, nem fronteiras, nem barreiras, nem vozes, nem silêncio
Nos não lugares caminha-se paralisado, move-se imobilizado, fala-se calado
Os não lugares são esse mundo certo, correto, uniforme, normal, inteligente, castrador.
Um mundo que nem toneladas de Viagra conseguem excitar, fazer amar
Chega de não lugares, não gentes, não humanos!!!
Letra: Jair Azevedo
http://letras.terra.com.br/jair-oliveira/1158839/
5 de abril de 2008
Nao Lugares.
Atividade Wikipedia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Encapsulated_PostScript
Adição de informações sobre arquivos EPS
4 de abril de 2008
IMAGEM DIGITAL (edição no wikipedia)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital#.7B.7BVer_tamb.C3.A9m.7D.7D
acrecentado com os fomatos de tiff e pcd (com detalhes)
GRUPO: luiz mauricio, jean carlos e andré luis.
NOSSO BLOG JÁ CHEGOU NO JAPÃO!!!
Só para deixar registrado, hoje nosso blog foi acessado em Tokyo no Japão. E temos muito trabalho pela frente ainda. Vamos mostrar para o mundo todo nosso potencial, vamos em frente Produtores Multimídias!!!!!
Midias digitais - Wikipedia
Veja a primeira foto digital na WIKIPEDIA
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital
2 de abril de 2008
Atividade VII - Movimentando a Wikipedia
Ao estudarmos Mídias Digitais em sala de aula, percebemos, que a ultima das midias é o hipertexto. E esta será a que utilizaremos para trabalhar de forma mais direta com o conteudo que aprendemos em sala de aula soabre as midias Digitais.
A partir do que aprendemos sobre as midias, acessem a apresentação Midias Digitais, no ambiente de aprendizagem e estude a fundo apenas a midia digital que mais lhe interessar. A partir dai, acesse a Wikipedia, pesquise por informações sobre está mídia e poste informações complementares as ja existentes para criarmos uma movimentação de informações na Wikipedia, a enciclópédia Aberta do Conhecimento.
Prof. Leonardo
Projeto Big Brother - Música Eletrônica na Comunidade Second Life
Seria criado uma boite onde os usuário teriam que usar áudio e webcam para entrar no ambiente da boite. Uma vez acessado, eles interagiriam através da pontuação das músicas tocadas e também das reações registradas pela webcam e áudio.
As músicas com maiores notas seriam utilizadas no canal para download e no IPod (ou aparelhos MP3). As dez mais baixadas no portal seriam lançadas no mercado.
Convergência Tecnológica
A convergência tecnológica é a tendência da unificação dos serviços tecnológicos. Através de um único canal de comunicação, busca-se otimizar seu uso para as mais diversas atividades.
Com o crescimento muito rápido da internet, muitos serviços surgiram numa velocidade nunca vista antes e de maneira muito desorganizada. Com a convergência tecnológica, busca-se otimizar a qualidade dos serviços, reduzir os custos com equipamentos e acessórios.
Um exemplo de serviço já dentro do conceito de convergência tecnológica é a implantação das chamadas 3G de telefonia móvel, chamadas estas que além do áudio, possuem a capacidade de enviar o vídeo ao vivo. A convergência tecnologia é a realidade que vivemos hoje e nosso futuro certo.
Projeto Big Brother
Atividade VI - O Grande Irmao
Para Finalizarmos esta atividade voces deverao postar um comentario positivo na proposta de BigBrother que mais gostaram e um comentario de melhoria na proposta que menos gostaram.
Prof. Leonardo
Grande Irmão Microlins

Objetivo/Proposta:
Estratégia: Os ex-alunos da turma de Telemarketing farão uma apresentação dos cursos que fazem parte do programa de trabalho e darão um depoimento sobre sua atuação no mercado.
Na entrada entregaremos a cada empresário uma pasta com uma caneta, um folder, bloco de notas, um portifólio da Microlins e um questionário. Um broche será colocado no paletó de cada empresário contendo uma micro-câmera embutida com dispositivo de audio, posicionada de tal forma que registre todas as anotações feitas como também a performace dos profissionais. Ao final da palestra o questionário será depositado numa urna.
Tecnologia: Micro-câmeras, microfones e qustionários.
Justificativa: A apresentação através dos próprios ex-alunos é uma forma de demonstrar para o público as qualidades adquiridas pelos mesmos durante todo o processo de formação (boa dicção, facilidade de expressar em público e domínio correto da língua), transmitindo assim maior segurança ao empresário e um feed-back para a Microlins.
Grupo: Denis, Ravi, Raoni, Luciano, Felipe e Luiz Maurício.
Estamos chegando no Oriente!!
Observem a visualizacao do nosso blog!! ja estamos sendo lidos no Alaska, indo no sentido oeste para o Japao em cumprimento a nossa atividade de Redes Digitais.
Vamos continuar observando.
Parabens pelo trabalho do Grande Irmao!! Discutiremos hoje na aula.
Prof. Leonardo Costa
Big Brother Jogos Mortais(O Jogo)
Observar os clientes de diversos ângulos,analisando a sua performance e a sua atitude em relação ao jogo testado por este durante em um período de um mês,para assim, 5 destes que tiverem a melhor pontuação,irão ganhar o jogo + brindes.
Estratégia
Fazer com o cliente explore ao máximo o jogo online,durante o tempo determinado,desenvolvendo as fases,analisando os gráficos,utilizando as ferramentas,fazendo que ele sem querer determine o que têm que ser corrigido ou melhorado.
Local
Lan Houses e Laboratório da Brash Entertainment.
Tecnologia
Webcam na lan house ,no laboratório câmeras e hotsite.
Justificativa
Segundo o filósofo Pierre Levy, “as redes de computadores carregam uma grande quantidade de tecnologias intelectuais que aumentam e modificam a maioria das nossas capacidades cognitivas”, ou seja, o computador é um instrumento de troca, de produção e de estocagem de informações, tornando-se desta forma, um instrumento de coloboração.
Alex Cruz,Alex Rocha,Anderson e Jaurez.
BIG IPHONE

Objetivo: Observar as reações e comentários dos usuários brasileiros sobre o Iphone, para melhor adptar o projeto de campanha de divulgação do produto no território nacional.
Estratégia: Montar um stand em um grande shopping de demonstração para o Iphone, onde pessoas usariam o aparelho durante aproximadamente 10 min. Haveriam câmeras e microfones escondidos para capturar a reação e os comentários dos usuários.
Justificativa: A melhor maneira de captar a sensação do consumidor ante um produto é observá-lo utilizando o produto. Será dado importância as imagens e audios de pessoas inexperientes com o produto observando a conversa informal entre eles.
"O objetivo será saber mais sobre o consumidor e lhe servir melhor, reduzir os custos com testes e pesquisas de opinião e obter lucros vendendo as informações no mercado."
Alvin Toffler
Atividade IV - Conceitos Básicos de Rede Digital
A convergência de áudio e vídeo(aqui inclui-se imagens estáticas) resultaram nas ditas Redes Digitais.
As redes digitais possibilitaram ao usuário maior interação, facilitaram e a comunicação. Além disso, possibilitou a redução de custos e ampliou a concorrência entre os setores de comunicação, o advento dos comunicadores instantâneos (MSN, ICQ) simplificando a interação principalmente entre jovens, mas também em empresas visando a redução de custos. A possibilidade de ligações via internet(VOIP) também trouxe nova possibilidade ao consumidor.
Nessas redes digitais, quem antes era apenas público tem a possibilidade de ser artista através de serviços que possibilitam ao usuário enviar seus trabalhos (mp3tube, blogs) e em conseqüência disso ocorre o aumento da rede e da sua vastidão de conhecimentos.
A mesma rede que o possibilita isso, de certa forma o vigia. Quem não acessa seu orkut ou blog quando possível, ou você acha que as comunidades do orkut servem só pra você conhecer pessoas, elas fazem muito melhor o papel de uma enquete, e com uma abrangência muito maior e possibilita aos produtores de mídia simples acesso ao perfil de cada usuário.
Independente de seus prós e contras, quem decide ainda é o usuário, ao menos por enquanto esse direito é certo, cabe a cada um de nós escolhermos.
“Next Generation networking” Esse é o padrão da globalização.
A convergência vem sendo uma evolução coesa de tecnologia para globalização ,tempo e atualizacao é o que se vive de modo eficaz e pratico a nosso cotidiano(ISSO CAUSADO PELA MUDANÇA DE TECNOLOGIA ANALOGICA PARA DIGITAL).
Porque isto vem acontecendo?Com o crescimento e a necessidade de velocidade acompanhada pela nossa 4 revolução industrial e internacionalização das relações políticas e econômicas,estas são providas das necessidades mundiais almejando o futuro(ISTO E PADRONIZAÇÃO).Como isto vem acontecendo? a convergência de tecnologias são inevitável pois o mundo vem a ser global e a as estes devem acompanhar a passos largos e contíguos “next generation network”.A demanda e oferta e a procura estão diferentes acompanhado sempre a atualização, a fusao de empresas de tecnologias são viáveis em questao econômicas e de técnicas para ambas e estas distribuem ao meio mundial.Hoje se lança algo e logo amanha esse já esta defasado, isso é a velocidade em que vem acontecendo a disseminação de tecnologias e com isso vão se criando novas e ate aperfeiçoando tecnologias baseando se em que e pedido para
o momento .A humanidade cresceu e com ela cresceu a tecnologia , so que a tecnologia cresceu demasiadamente baseada no tempo ,como em ditado popular falam “ tempo é dinheiro” e dinheiro é capitalismo ,e essa mola mestra de todo processo de convergência de tecnologia.
(atividade IV)
31 de março de 2008
Geração Tudo em 1
A alguns anos atrás, profissionais que trabalhavam com imagem e até usuários domésticos tinham que investir muito para ter suas fotos, vídeos, músicas, pois eram coisas completamente diferentes. Câmera fotográfica, gravadores analógicos, filmadoras, walkman. Não se trata de uma retrospectiva, isso ainda é relativamente usado, de outra forma, em outra plataforma.
Atualmente não se existe barreiras para a integração de tudo issoem sua forma de uso. Usa-se aparelhos digitais capazes de transferir dados entre eles, possibilitando o uso de todos os equipamentos de forma integrada.
A convergência digital nos possibilitou um acesso rápido às informações jornalísticas, ao conteúdo publicitário e a democratização dos veículos de comunicação como a internet. Podemos colocar uma foto no nosso orkut utilizando uma camera digital, colocar vídeos do youtube e sons de uma rádio online, assim como colocar músicas MP3 no seu computador. Também pode se enriquecer as produções de propaganda utilizando os mecanismos digitais e a unificação dos meios audio-visuais. Seja bem vindo à geração tudo em 1, onde o celular filma, fotografa, liga e toca suas músicas prediletas. A convergência digital é hoje uma realidade já cotidiana, ainda há muito pela frente.
Rede Digital
Quando se fala em Rede Digital, fala-se em convergência tecnológica,ou seja, mudança qualitiva que conecta dois ou mais mercados existentes e anteriormente distintos.Essa convergência trouxe inúmeras possibilidades, alternativas, para os usuários. A exemplo da popularizaçõ da internet, através do serviço de conexão DSL, com um custo acessível, boa capacidade de transmissão e junto com isso surgiu o VOIP. Este já interferindo diretamente, na área da Telefonia, dando mais opções aos usuários.As máquinas Digitais viraram "armas" nas mãos das pessoas, todo mundo hoje tem pelo menos uma. Portanto, todos esses serviços juntos contribuem, e muito, para a velocidade de troca de informações, hoje podemos saber de um abalo sísmico que ocorreu na Ìndia, em questão de segundos temos imagens, e uam série de informações sobre o assunto. Com isso é fácil afirmar que esses processos contribuem sim, para a alfabetização em linguagem visual na sociedade.
EL GRAND HERMANO
Objetivo: Captar áudio e vídeo de diversos comentários ou expressões das pessoas em relação ao produto exposto na vitrine da loja.
Esquema: Vamos instalar micro câmeras de vídeo nos olhos dos maniquins em ângulos estratégicos e microfones na parte externa da vitrine especificamente nas bordas do vidro.
Justificativa: É na vitrine que as pessoas expressão as suas verdadeiras opniões em relação ao produto e onde podemos filtrar informações referentes a idade e o estilo do consumidor, comentários prós e contras em relação ao produto, qual o produto é mais ou menos desejado pelos clientes e quais as dificuldades que os clientes têm para obter o produto. 
Grupo: Bruno de Pádua, Carlos Alberto, Marcel Aguiar, Thiago Alvariño




